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添加时间:2018/2/14 20:32:04

不过,人的意见表达和实际行动是两件事,并不永远言行一致。已经习惯于游戏免费道具收费的玩家,究竟还能不能重新适应更加传统的点卡了吗?收费未有可知,特别是对于那些没有经历过点卡游戏的新生代玩家而言,游戏要提前花钱的概念是不存在的。

第二天,也就是今日1月2日,《逆水寒》官方微博专程发了一篇文章解释,说好的点卡收费、就是点卡收费,“既然选择了时间点卡收继续关注年轻人的职场生存手册《费,其隐含的承诺就是商城不卖属性”。

投票一事要从“去年”说起,2017年12月19日,《逆水寒》在官网开设了投票页面并向网友

公布。投票采取实名制,页面会在下方不断滚动投票号码以及其选择的立场,截至到新的一年的第一天。最终结果前30个小时,《逆水寒》再次通过官方微博公示,点卡收费以62989票,领先于免费道具的8431票。

没有预设会是什么结果的投票

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一场押上未来的实验

然而,相对实实在在的时间点卡收费模式,所谓“单机化”或许只是《逆水寒》彰显产品质量的一种宣传手段。如果只有点卡一种收入渠道,那么《逆水寒》的营收将会是简单的单位ag816.com用户活跃时间乘以具体点卡价格风暴埃莉诺袭欧洲 荷兰10。年,创收上探能力被锁。

同时,在文章中叶弄舟还回答了之所以发起投票的初衷,《逆水寒》目的是为了“制作一款玩家想要的武侠游戏”,加上对于收费模式团队内部也有争议,于是便将选择权交付给了玩家。

采取点卡制当然也有许多好处,收获玩家口碑是显而易见的。自游戏免费道具收费模式发扬光大以来,虽然厂商越赚越多,但玩家的骂声似乎也没停过,付费坑稍微挖的浅一些,已经算是良心游戏了。而对玩家来说,游戏本身作为逃避现实的一种方式ag980.com,现实中不如人意被有钱人碾压,游戏中还被土豪吊打的滋味恐怕不会好受。

这种情况下,网络游戏反而要“返祖”,搞单机玩法和去氪金化微能够缓解眼疲劳和眼干的症状。,就显得相当异类。1月2日晚,网易武侠端游《逆水寒》在微博公布,向玩家征集的实名收费模式投票已经正式出结果:时间点卡收费以绝对优势领先免费道具收费,《逆水寒》将采用时间点卡收费模式。

当然,点卡收费的另一个好处是,制作团队可以从复杂单调的充值系统设计、付费点数值微调工作中解放出来。腾出时间和精力,用在打磨产品质量上,这对点卡收费赖以通过产品的优秀吸引玩家,扩大用户绝对数量来说至关重要。

玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论,是促成投票产生的导火索。

和网易另一款武侠手游《楚留香》一样的是,《逆水寒》也加入了玩家可以与NPC深度互动的能力,玩家选择甚至像单机游戏一样可以影响到剧情的走向。也正是如此,《逆水寒》在一篇媒体稿件中被称作“打开网络游戏单机化的大幕”,《逆水寒》官方微博也以此篇文章回应提出想要单机玩法的玩家。

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